【廈門(mén)3D打印 行業(yè)資訊】3D虛擬實(shí)景應(yīng)用越來(lái)越普及,而Apple推出的新ARKit工具亦將會(huì)為下一代3D虛擬實(shí)景App注入新動(dòng)力。我們一起來(lái)看看利用ARKit可以玩到什么3D虛擬實(shí)景啦!
ARKit其實(shí)是一個(gè)新的iOS的3D虛擬實(shí)景App開(kāi)發(fā)工具,讓用家可以透過(guò)iPhone相機(jī)鏡頭,在真實(shí)畫(huà)面中看到虛擬影像。這種技術(shù)不算是新技術(shù),就是靠相機(jī)拍下影像,然后再搭配手機(jī)的處理器及GPU等來(lái)整合影像資料來(lái)進(jìn)行多個(gè)座標(biāo)定位及在相機(jī)中即時(shí)進(jìn)行影像渲染。Apple公司把這項(xiàng)技術(shù)叫“Visual Inertial Odometry“。
ARKit這個(gè)3D虛擬實(shí)景App開(kāi)發(fā)工具的另一個(gè)功能是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的理解,Arkit可以透過(guò)相機(jī)的測(cè)光功能來(lái)判斷真實(shí)環(huán)境的光度,從而調(diào)節(jié)虛擬物件的光暗度,這樣可避免虛擬物件因光暗度不同而導(dǎo)致失真的感覺(jué)。為了更真實(shí)地把虛擬物件融入真實(shí)世界,ARKit也支援地心引力的效果,即是假如虛擬物件從凌空中放下,它會(huì)像受地心吸力影響而摔到地下。
在制作3D虛擬實(shí)景App的限制上,ARKit要求需要一個(gè)完整的真實(shí)場(chǎng)景,如果iphone只拍到一面白墻的話,3D虛擬實(shí)景就會(huì)無(wú)法運(yùn)作。另外,如果真實(shí)環(huán)境中移動(dòng)的的東西太多,ARKit可能會(huì)失效,不過(guò)可看到利用ARkit所開(kāi)發(fā)的3D虛擬實(shí)景App的效果不錯(cuò)。
而在ARKit這個(gè)3D虛擬實(shí)景App開(kāi)發(fā)工具的預(yù)覽版推出后,很多iOS開(kāi)發(fā)者們也相繼利用它來(lái)開(kāi)發(fā)一些App作測(cè)試。